Workshop-Themen und die Trainer

All Workshops at FFK10

Die Workshops finden ab einer Teilnehmerzahl von 5 Personen statt. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Der Workshop-Tag versteht sich inkl. Catering, Softdrinks und Snacks. Ein Rechner wird in den Workshops nicht gestellt. Sollte ein Workshop nicht stattfinden, dann erhalten die Teilnehmer die volle Kursgebühr zurück (bei Teilnahme an der Konferenz abzgl. des zum Zahlungseingang gültigen Konferenzeintrittspreises). Weitere Ansprüche gegenüber dem Veranstalter und dem Organisator bestehen nicht. Der Veranstalter behält sich vor, im Falle des Ausfalls eines Trainers für adäquaten Ersatz zu sorgen.

Hier finden sie eine Übersicht aller Workshops für den 13. April 2010 und den 16. April 2010 nach Tagen sortiert aufgelistet. Alle Workshop beginnen um 9:30 Uhr (Einlass ab 8:30 Uhr) und enden gegen 17:30 Uhr (Änderungen vorbehalten).

PRE-Workshops am 13. April 2010

Aktuell finden sie hier eine Liste mit allen PRE-Workshops. Alle fehlenden Beschreibungen der PRE-Workshops am 13. April 2010 liefern wir Ihnen so schnell wie möglich nach.

POST-Workshops am 16. April 2010

Hier eine Liste mit allen POST-Workshops. Alle fehlenden Beschreibungen der POST-Workshops am 16. April 2010 liefern wir Ihnen so schnell wie möglich nach.

Accelerating Creativity in ActionScript 3 (Joshua Davis)

A full day workshop at April 13th with Joshua Davis

Concept

Flash is a wildly creative medium and ActionScript 3 is amazingly powerful. But many designers and developers find it incredibly frustrating to get up to speed with these tools, and even then, working with AS3 can be quite time-consuming, requiring the investment of a significant amount of up-front effort in the planning and setup of your Flash movies, before you can actually get anything done. This is frustrating for anyone, but particularly so for creative talent. When you have an idea, you don't want to spend half a day setting up your class files (if you're even comfortable doing that) before you can express it. You want to start expressing yourself immediately! And that's exactly what this workshop will show you how to do. In this intimate two-day course, internationally-renown and award-winning artist Joshua Davis will lead students through the concepts of rapid-prototyping creative work in Adobe Flash. Specifically, across more than 15 classroom hours, Joshua will illustrate how to start building fun, creative and rewarding Flash work in minutes instead of hours, utilizing the HYPE AS3 framework (developed by Joshua Davis and Branden Hall). All students will leave with tons of source files, including the HYPE framework, and many samples of how to use it for the rapid expression of creativity in ActionScript 3.

Skill Level

A basic understanding of Flash and ActionScript is essential.

Course Outline Media & Techniques

Adobe Flash CS4 and ActionScript AS3 on your computer. Advance your basic Flash design skills to develop working prototypes of interactive design and animation, presentation of concepts to speed up production, and achieve more flexibility.

Stay in Touch - Multi-Touch Anwendungen

In diesem Workshop werden Grundlagen zur Konzeption und zur Gestaltung von Multitouch-Applikationen vermittelt. Darüber hinaus sollen die Teilnehmer in kleinen Gruppen auf Basis eines Briefings eine Multitouch-Tisch Lösung entwickeln.

Themen des Workshops

Multitouch-Grundlagen

  • Übersicht über den Multitouch-Markt (NUI-Group, Microsoft Surface usw.)
  • Multitouch-Lösungen und Emerging Technologies (RadarTouch, Touchpads usw.)
  • Gestenerkennung und Gesten-Libraries

Technologische Grundlagen

  • Aufbau von kapazitiven und projezierenden MT-Systemen
  • Blob- und Tag-Card Detection
  • Hardware- und Software-Lösungen (Touch-Support, Laser, Libs usw.)

Konzeption von Multitouch- und Multiuser-Applikationen

  • Storyboarding von MT-Applikationen
  • Handlungsorientierte Abläufen und natürliche Handlungsmodelle (OSIT-Modell usw.)

Natural User Interface Design

  • Gestural Design (natürliche und gelernte Gesten und Interaktionen)
  • Multitouch- und Intermediales Design (Look and Feel)

Multitouch-Usability

  • Grundlagen (Latenzzeiten, Anzeichenfunktionen, Ausrichtung usw.)
  • Usability für Multiuser

Stegreif Workshop

Die Teilnehmer erarbeiten in kleinen Gruppen, unterstützt vom Dozenten, Ansätze und Strategien für die Entwicklung von Multitouch-Lösungen. Auf Basis eines Briefings werden die unterschiedlichen Gruppen mittels Paper-Prototyping Szenarien für den Umgang von Multitouch-Tisch Lösungen konzipieren und exemplarisch umsetzen.

Dabei wird Wert darauf gelegt, dass das zu entwickelnde Interface-Konzept neben gestalterischen und usability-technischen Kriterien auch umsetzungsrelevante Aspekte erfüllt. Nachdem alle Gruppen ihre Ideen präsentiert haben findet eine Bewertung und Prämierung der besten Lösung statt.

Multitouch Workshop Materialien

Alle Materialien werden gestellt.

Flash 3D with Papervision3D

Dieser Workshop wird in englischer Sprache gehalten.

Seb Lee-Delisle is offering an official(!) Papervision training workshop at FFK10. Learn all the skills you need to create professional 3D Flash projects from the acclaimed Papervision team member and Plug-in Media Technical Director.

He'll start with the basics, showing you how easy it is to set up a Papervision project in 20 seconds! Then give you a solid grounding in the basics, including:

  • scenes, cameras, and viewports
  • primitives
  • materials
  • shaders
  • interactivity
  • reflections
  • importing 3D models

As the course progresses you'll also be looking at:

  • skyboxes
  • viewport layers and effects
  • texture baking
  • 3D lines
  • particles
  • augmented reality
  • building a 3D game

He will also present several case studies, including BAFTA award winning Big and Small for BBC and Staraoke for Cartoon Network.

A more detailed schedule for this workshop is following soon.

Flash CS5 Crashkurs und Update (Saban Ünlü)

Dieser Workshop ist ausgebucht!

In einem ganztägigen Workshop dringt Saban Ünlü mit den Teilnehmern in die Tiefen der Flashwelt ein und gibt einen Einblick in die Neuerungen von Adobe Flash CS5. Praxisnah erläutert er die Grundlagen der Technologie und der IDE. Dabei werden u. a. folgende Themen behandelt:

  • Geschichte
  • Einstellungen
  • Arbeitsumgebung
  • Werkzeuge
  • Symbole
  • Erstellen und Modifizieren

Abgerundet wird der Tag mit einem „Best Practices“-Teil, der den Teilnehmern wertvolle Tipps und Tricks für den täglichen Einsatz mit Flash bietet. Saban Ünlü thematisiert dabei:

  • Animationstechniken (inkl. Motion Editor)
  • 3D Darstellungen
  • Inverse Kinematik
  • Text Layout Framework (CS5)
  • Programmieren mit Code Snippets (CS5)
  • Arbeiten mit dem neuen XFL Format (CS5)
  • Workflow Flash und FlashBuilder/Flex (CS5)

Abgerundet wird dieser Workshop im letzten Teil mit den Themen »Air 2.0 und MultiTouch Applikationen leicht gemacht (CS5)« und »Der iPhone-Packer und die Entwicklung von IPAs (CS5)«

Flex 4 coding dojo (Florian Salihovic)

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Angelehnt an Coding dojos der agilen Softwareentwicklung werden sich die in diesem Workshop an verschiedenen Herausforderungen der Flex Entwicklung gearbeitet. Hierzu gehören unter anderem:

  • Event getriebene Programmierung
  • Error handling
  • Skinning
  • Arbeiten mit externen Daten (über Webservices, Remoting oder Rest)
  • Komponenten Implementierungen konform dem Flex component livecycle
  • Modularisierung von komplexen Anwendungen
  • Arbeiten mit Adobe AIR
  • [...]

Die Teilnehmer erarbeiten, moderiert vom Dozenten, Lösungen oder Strategien zu den genannten Herausforderungen. Im Gegensatz zum traditionellen Coding dojos wird in diesem Workshop nicht strikt nach den Kata Konzept durchgeführt. Zudem wird nicht nur Wert darauf gelegt, eine funktionale Lösung zu finden, sondern auch auf die Qualität der Lösungen.

Accelerating Creativity in ActionScript 3 (Joshua Davis)

A full day workshop at April 16th with Joshua Davis

Concept

Flash is a wildly creative medium and ActionScript 3 is amazingly powerful. But many designers and developers find it incredibly frustrating to get up to speed with these tools, and even then, working with AS3 can be quite time-consuming, requiring the investment of a significant amount of up-front effort in the planning and setup of your Flash movies, before you can actually get anything done. This is frustrating for anyone, but particularly so for creative talent. When you have an idea, you don't want to spend half a day setting up your class files (if you're even comfortable doing that) before you can express it. You want to start expressing yourself immediately! And that's exactly what this workshop will show you how to do. In this intimate two-day course, internationally-renown and award-winning artist Joshua Davis will lead students through the concepts of rapid-prototyping creative work in Adobe Flash. Specifically, across more than 15 classroom hours, Joshua will illustrate how to start building fun, creative and rewarding Flash work in minutes instead of hours, utilizing the HYPE AS3 framework (developed by Joshua Davis and Branden Hall). All students will leave with tons of source files, including the HYPE framework, and many samples of how to use it for the rapid expression of creativity in ActionScript 3.

Skill Level

A basic understanding of Flash and ActionScript is essential.

Course Outline Media & Techniques

Adobe Flash CS4 and ActionScript AS3 on your computer. Advance your basic Flash design skills to develop working prototypes of interactive design and animation, presentation of concepts to speed up production, and achieve more flexibility.

Creating Flash Games

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Dieser Workshop wird in englischer Sprache gehalten.

Flash is the perfect combination of creativity and programming, and this is especially true with Flash games. Whether it's space invaders, a 20 level platformer, or a webcam controlled bubble bursting game, you'll learn everything you need to produce slick, professional and playable Flash games.

Flash games specialist and Papervision3D team member Seb Lee-Delisle puts the fun back into Flash with this brand new full day game programming course. Whether you're an intermediate or advanced Flash programmer, you'll learn everything you need to know to make engaging Flash games.

It'll be inspirational and fun, but most of all you'll gain the essential technical skills and techniques that the professionals use. Several case studies from his team at Plug-in Media with be reviewed in detail, including Extreme Pamplona (Sure for Men), Nev's Jambuster (BBC) and LunarLander3D.

A more detailed schedule for this workshop is following soon.

Flash Builder 4, Flex 4 und AIR 2.0 Update (Sven Claar)

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Sven Claar wird in diesem Workshop den Teilnehmern alles an die Hand geben, um schnell und effektiv die neuen Stärken des Flex 4 SDK's und der Entwicklungsumgebung Flash Builder 4 zu erlernen. Hierbei werden neben einem generellen Schnelleinstieg in die Anwendungsentwicklung mit dem Flex 4 Framework, sowohl Migrationshinweise von bestehenden Flex 3 SDK Projekten gegeben, aber auch im Detail z.B. die neue Skinning Architektur (Sparc) oder View States beleuchtet. Ebenso werden auch die neuen Möglichkeiten der Flash Builder 4 IDE im Zusammenspiel mit Daten Services und deren Anbindung aber auch mit neuen Tools wie Flash Catalyst zur Schaffung eines Designer-Developer-Workflows betrachtet. Abgerundet wird das ganze mit einem Blick auf die Welt des Desktops mit der Adobe Integrated Runtime in der kommenden Version 2.0. Hier erfahren die Teilnehmer welche neuen Ansatzpunkte das AIR SDK bietet und wie diese einfach und sinnvoll für zukünftige Projekte genutzt werden können.

ActionScript 3 für Ein- und Umsteiger (Tobias Hauser)

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Auf den ersten Blick sehen die Unterschiede zwischen ActionScript 2.0 auf 3.0 gar nicht so umfangreich aus. Auf den zweiten klappt bei der Migration einer Altanwendung oder bei den ersten Gehversuchen dann gar nichts mehr. Das liegt daran, dass Adobe sehr konsequent einige alte Zöpfe abgeschnitten hat, die den Kern der ActionScript-Entwicklung betreffen. Dazu gehören vor allem das Ereignismodell und der Zugriff auf Elemente. Dazu kommt, dass in vielen ActionScript 2.0-Anwendungen der objektorientierte Weg noch nicht so konsequent beschritten wurde wie das eigentlich schon möglich gewesen wäre.

Dieser Workshop zeigt an praktischen Beispielen alle wichtigen Neuerungen und beschreibt die Umstiegshürden. Die Teilnehmer können viele Neuerungen direkt mit Ihrem Laptop nachvollziehen, wenn sie das möchten. Auch die Architekturperspektive kommt nicht zu kurz. Der Referent berichtet ausführlich aus seiner Praxis, was sich im Aufbau von einfachen und komplexen Flash-basierten Anwendungen ändert. Und natürlich bleibt eine Menge Raum für Diskussionen - denn nur eine richtige Lösung gibt es nicht.

Beautiful /Flex/ architectures (Florian Salihovic)

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Ein Kernaspekt der Softwareentwicklung ist es, Applikationen wartbar und skalierbar zu implementieren. Hierzu wird (unter anderem) die Applikation in Komponenten zerlegt, die miteinander interagieren. Die Herausforderung für den Entwickler ist es eine flexible Infrastruktur zu schaffen, in der die Komponenten verwendet werden können und über verschiedene Abstraktiosschichten gekoppelt werden.

Frameworks wie Cairngorm, PureMVC oder Spring ActionScript kommen oft zum Einsatz, um die nötige Infrastruktur abzubilden. Dies ist nur ein Teil der zu leistenden Arbeit. Aspekte wie das Domain Model, Service Layer oder Modularisierungen sind essentielle Bestandteile großer Anwendungen, denen aber viel Sorgfalt in Konzeption und Implementierung entgegenzubringen ist.

Ziel des Workshops ist es den Teilnehmern nicht nur eine Idee für den Architekturbegriff im Hinblick auf RIA Anwendungen zu vermitteln sondern auch wie man Probleme abwenden bevor sie entstehen, wenn man sich an grundlegende Design Paradigmen für Software hält.

Die Workshop Teilnehmer werden die verschiedenen potenziellen Stadien eines Projektes analysieren und versuchen die auftretenden Probleme zu erkennen und zu lösen. Neben den verschiedenen potenziellen Größen von Projekten und ihren Herausforderungen werden auch Frameworks vorgestellt und untersucht, die in Projekten zum Einsatz kommen können und was der Einsatz der Frameworks für Konsequenzen mit sich führen kann. Dabei geht es nicht darum, die Frameworks zu bewerten sondern konstruktiv Wege zu finden und aufzuzeigen, wie sich Software Architektur und Framework ergänzen.

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